JEUX VIDEO ET ADOS, ne pas diaboliser pour mieux les accompagner
EAN13
9782350190587
ISBN
978-2-35019-058-7
Éditeur
PASCAL
Date de publication
Collection
LE GUIDE
Nombre de pages
192
Dimensions
20,9 x 13,9 x 1,1 cm
Poids
168 g
Langue
français
Code dewey
155.418
Fiches UNIMARC
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Jeux Video Et Ados

ne pas diaboliser pour mieux les accompagner

De ,

Pascal

Le Guide

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13,9 milliards de chiffre d’affaires en Europe en 20083,8 millions de pratiquants journaliers en Franceet 13 millions s’y consacrant au moins une fois par mois...Qui suis-je ? …Le jeu vidéo !Les chiffres sont faramineux, chacun d’entre nous le perçoit à travers la consommation de ses enfants mais aussi de ses collègues de bureaux, de ses amis. Un engouement d’autant plus effrayant qu’à lire les tragiques faits divers rapportés par les médias, le jeu vidéo serait responsable de toutes les violences perpétrées par les adolescents et les enfants.Je joue, tu joues, il joue… Est-ce normal docteur ?Pour la majorité de leurs adeptes – jeunes ou moins jeunes, les jeux vidéo sont et restent une (simple) source de plaisir. Cependant, où commence et où s’arrête le fait de jouer ? À partir de quel moment le jeu se transforme-t-il en addiction ?Comment identifier l’addiction ?L’addiction se mesure plus à l’isolement, à l’absence d'autres investissements (affectifs, professionnels, scolaires), qu’au nombre d’heures passées par jour devant son écran. Et le problème n’est pas la pratique du jeu vidéo – qui effraie d’autant plus que les parents méconnaissent l’objet et n’en ont que la vision d’un enfant absorbé et rivé à l’écran ! En fait, le problème tient à la personnalité et à l’environnement du joueur.L’objet de ce Guide est de contribuer à réduire certaines fractures entre parents et enfants et à ouvrir des espaces mutuels de compréhension.
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